문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소녀전선/인형 육성 (문단 편집) ==== [[소녀전선/12전투지역#s-2.2.4|12-4E]] ==== || 전투당 경험치 || 600 || || 경험치 역보정 || '''없음''' || || 소모 턴 || 1턴 || || 주요 육성 유형 || 경험치 획득 + 코어 파밍 || || 주요 자원 소모 패턴 || 거지런 || ||<-2> 특징 || ||<-2>'''13지역 이전 최고 효율 코어 수급 루트'''[br]역보정 없이 높은 경험치 수급[br]컨트롤없이 코어 수급과 인형 육성 병행 가능[br]S랭크 클리어[br]드랍 테이블에 [[MAT-49(소녀전선)|한정드랍인형]]과 [[MDR(소녀전선)|MDR]]이 포함됨|| ||<-2> 단점 || ||<-2>딜러의 종류가 고정됨[br] '''매우 높은 진입장벽'''[* 해당 맵 자체는 거지런이 될 정도로 난이도가 매우 낮지만 12지역 마지막 맵이라는 특성 상 12지의 모든 맵을 클리어해야 입장할 수 있다. 문제는 12지역의 경우 이성질체, 연쇄분열의 하드 난이도와 맞먹을 정도로 굉장히 어려워서 인형, 요정, 중장비 셋 중 하나라도 뒤떨어져서는 안된다.] || [[https://gall.dcinside.com/m/micateam/1363679|기본 팁]] [[https://gall.dcinside.com/m/micateam/1364882|딜러별 특성]] [[https://gall.dcinside.com/m/micateam/1391198|탱커별 특성]] 2019년 12월 20일에 한국 서버에 12지역이 개방됨으로써 개발된 1턴 육성법. 전투 1회에 얻는 경험치가 높으며 1턴으로 인형 3기 육성 및 코어 파밍 + S클리어까지 포함해 총 5회의 인형 파밍 기회를 노릴 수 있다. 최고지역인 12지역 긴급답게 3성이상 인형의 드랍률도 이전까지 전역보다 높고 육성시 손님배치도 까다롭게 가리지 않아 주간 거지런 중 경험치, 코어 획득량이 동시에 최상위권을 달린다. 이동 경로에 한정드랍 파밍몹 2기가 전부 포함되어 있는 것도 장점. 어느정도 요정이나 버퍼 라인업이 갖춰진 유저에게는 코어, 레벨링, 클리어일퀘 까지 한번에 달성가능한 최고의 거지런 스테이지. 경로상의 잡몹들은 머릿수는 많지만 저체력 잡몹들로서 전투시 6,9번 위치에 몰리기 때문에 이를 말끔하게 처리하기 위해 b자진형[* 딜러에 따라 6번에 탱을 세우는 경우도 있다.]으로 세우고 딜러로 유탄AR을 채용한다. 가장 이상적인 딜러로는 해당 맵에 우세인형판정을 받는 개조+전용장비 [[HK416(소녀전선)|HK416]]이 꼽히며[* 전장이 없어도 스킬만 작업해놓으면 쉽게 돌 수 있기 때문에 전장에 집착할 필요는 없다.] 나머지 하나의 딜러는 승객의 버프와 취향에 따라 HK416 2호기, 개조 [[M4 SOPMOD II(소녀전선)|SOPMOD II]], [[FAL(소녀전선)|FAL]], [[K11(소녀전선)|K11]], 개조 [[마이크로 우지(소녀전선)|우지]], 개조 [[한양조 88식(소녀전선)|한양조]][* 단 7번 자리 고정과 14% 이상의 사속 버프가 필수다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1365421|#]]]중에서 적절하게 선택한다. 기존 거지런 구역으로 주로 이용되던 0-2와는 다르게 몹들이 많이 강해졌기 때문에, 탱커에도 스펙 제한이 좀 생겼다. 12-4E를 돌 때 피해 1만 입기 위해선 요정 버프를 포함해서 28의 장갑 수치를 필요로 한다. 따라서, 이를 만족하기 편하고 샷건 중에서도 회피가 유의미하게 높은 [[Super-Shorty(소녀전선)|Super-Shorty]]가 최고의 탱커로 각광받는다. 차순위로는 그냥 일반 샷건 인형을 육성 겸 해서 쓰거나, 0-2 거지런에서 기용하던 전용장비 [[M16A1(소녀전선)|M16A1]]을 사용해도 된다. 어차피 1, 3번째 전투의 베스피드 때문에 장갑 28을 맞추는 것이지 그게 아니면 적당한 장갑 수치로도 피해는 1만 뜨기 때문. 방탄판 포함 장갑 28이상을 맞춘 일반적인 샷건을 탱커로 채용하고 육성중인 요정을 편성해도 화력 진형버프만 충분하다면 M16A1보다 평균적인 유지력이 높은 경우도 자주 있다. 하지만 현재는 샷건탱을 세우는 것이 주류인데, 어차피 M16A1의 안정성은 샷건탱에 비해 그렇게 압도적이지도 않은데다가[* 샷건탱이 수복자원은 더 들어가겠지만 어차피 M16A1의 장갑은 낮으며 체력도 높지 않아 샷건탱보다 수복을 자주 해야해서 결과적으로 수복자원 차이도 심하지 않다. ] 무조건 풀강 전장이 강제된다는 단점이 있어 전장이 없는 사람들은 상당한 자원과 시간을 들여 전장을 구하려고 노가다를 뛰어야 한다. 하지만 샷건탱은 풀강 방탄판만 끼워주면 되므로 거지런 준비할 때도 샷건탱이 편하다. 또한 딜러들이 어느 정도는 평타로 때려잡아야 하는데, 선쿨이 긴 M4 SOPMOD II 와 스킬 특성상 안정성이 떨어지는 K11 의 경우는 경우에 따라서 안 그래도 샷건탱에 비해 잦은 수복 횟수가 더 늘어난다. 게다가 샷건은 제대의 이동속도를 늦춰주는 효과도 있어 여러모로 편하다.[* 이 특성은 선쿨이 몹시 긴 M4 SOPMOD II 가 특히 심하게 영향받는다.] 탱커와 딜러의 준비 자체는 생각보다 어렵지 않은데, 화력이 딸리면 제대가 터지는 13-4 벡터런과 달리 12-4E는 탱커를 두고 맞아가면서 도는 거지런이라 화력이 좀 부족해도 수복을 더 많이 할 뿐, 제대가 터지는 경우는 드물기 때문이다. 약간의 자원을 포기하고 빠른 코어 수급을 하고자 한다면 개조흥국과 우리형 둘만으로도 부자런이 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기